Gungeon Guide

Blasphème

De cape et d'épaisSemi-automatique

Trahison !

QualiteBPrix Sell Creep30
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur6
Munitions maxInfinityTemps de recharge1.0s (single reload) 2.0s (double)
DPS56 (beam + swing) 28 (only swing or beam)Degats14 (beam) 14 (swing)
Cadence0.20Vitesse du tir26
Portee1000 (beam)Force10
Dispersion10ClasseSilly

Description

Le Blasphème est l'arme de départ de La Balle. Il peut être balancé pour infliger des dégâts aux ennemis et détruire les balles. Lorsque la santé est pleine, balancer l'épée envoie un projectile d'épée arc-en-ciel perçant. « Recharger » l'arme détruit les balles entrantes dans une petite zone et peut repousser les ennemis.

Synergies

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Notes

  • Le Blasphème est la seule arme qui ne montre pas visuellement la taille de son chargeur. Malgré cela, elle possède un chargeur caché de six coups — elle n'a simplement pas besoin d'être rechargée.
  • Le Blasphème ne peut pas être jeté s'il est obtenu en tant qu'arme de départ.
  • Le Blasphème ne bénéficie pas des augmentations de cadence de tir, comme celle fournie par [Index LichéenIndex Lichéen] .
  • Vaincre le passé de La Balle avec son skin alternatif débloquera un skin pour cette arme.
  • Le Blasphème possède une variante marron terne disponible uniquement dans le passé de La Balle. Elle se comporte de façon similaire, mais ne peut pas détruire les balles, n'envoie pas de projectiles, et ne peut ni repousser les ennemis ni détruire les balles en « rechargeant » ou en double-cliquant sur la recharge.
  • Le Blasphème est l'une des deux seules armes de départ de personnage n'appartenant pas à la catégorie d'armes MERDIADE, l'autre étant le [ToleroTolero] (qui appartient à la catégorie AUCUNE).
  • Vous pouvez trouver un second Blasphème si vous commencez avec la version alternative, puis obtenez un autre avec le skin normal.
  • La hitbox du balancement du Blasphème s'étend légèrement derrière le joueur, lui permettant de toucher un ennemi très proche derrière lui en balançant vers l'avant.
  • La recharge du Blasphème ne détruit les balles qu'au tout début de l'animation, même si l'arme est toujours levée. Courir dans des balles pendant la « recharge » ne détruira pas les balles.
  • Le Blasphème peut tirer son faisceau à travers des murs fins en balançant tout en étant collé à un mur et en le faisant face. Cependant, cela ne fonctionne qu'avec des murs verticaux très étroits. Si vous balancez puis effectuez immédiatement une roulade esquive, le balancement avancera avec vous, vous permettant de trancher des murs plus épais de balles ou d'atteindre un ennemi plus éloigné.
  • Un « éclair de garde » qui touche presque tous les ennemis à l'écran, indépendamment de la distance ou des obstacles, peut être effectué en balançant dans la direction opposée des ennemis, puis en double-cliquant instantanément sur la « recharge » et en pivotant rapidement vers les ennemis. Cela ne révèle pas les salles secrètes. Un seul appui sur la recharge est nécessaire avec une manette.
  • Une méthode plus simple pour effectuer un éclair de garde avec une manette consiste à assigner le bouton de recharge à la gâchette ou au pare-chocs gauche.
  • Cela rend le Blasphème essentiellement une version plus puissante du [Appareil photoAppareil photo] , avec une cadence de tir légèrement inférieure, puisque le [Appareil photoAppareil photo] inflige seulement 10 dégâts tandis que le Blasphème en inflige 14.
  • Alterner rapidement entre le Blasphème et une arme secondaire entre chaque éclair de garde peut annuler le temps de recharge du Blasphème. Bien que cela soit un peu plus délicat, cela permet à ses utilisateurs d'effectuer un éclair de garde plus rapide.
  • L'éclair de garde bénéficie aussi des effets de la recharge en double-cliquant, repoussant les ennemis et détruisant les balles proches.
  • L'éclair de garde peut être effectué avec une recharge normale, mais c'est très précis et difficile à réussir correctement.
  • Un éclair de garde peut être effectué en visant l'ennemi à condition de pivoter rapidement, il est donc possible de toucher un ennemi à la fois avec le faisceau d'épée et l'éclair de garde. Cette technique devient plus facile avec une manette en utilisant la recharge via le pare-chocs/gâchette gauche, et en effectuant une rotation après le tir et la recharge. Une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est recommandée car elle est plus facile pour le pouce.
  • Dans les versions antérieures à la v2.1.4, en utilisant le skin carotte du Blasphème, chaque balayage d'épée vers la gauche fonctionne comme un éclair de garde sans avoir besoin de l'effectuer.
  • Si vous utilisez [Montre super chaudeMontre super chaude] et que vous arrêtez votre mouvement après le balancement initial, vous pourrez prendre votre temps pour effectuer l'éclair de garde.
  • L'éclair de garde est un mécanisme entièrement voulu et n'est absolument pas un bug.
  • Le projectile perforant du Blasphème n'est pas déclenché lorsque vous jouez en tant que Le Robot, car il ne possède pas de contenants de cœur.
  • La tranche du Blasphème n'est pas un projectile, et ne peut donc pas être annulée par Bombshee, ni être affectée par des modificateurs de balle.
  • Avec Témoin clé, le Blasphème tirera toujours des tirs de [AKLÉ-47AKLÉ-47] à santé maximale, en plus du laser normal.
  • Les augmentations de cadence de tir ne modifient pas la vitesse de balancement du Blasphème ni la fréquence à laquelle les faisceaux sont tirés.
  • [Balle AlphaBalle Alpha] ne peut s'activer que sur le premier faisceau après une recharge en double-cliquant, et [Balle OmégaBalle Oméga] ne peut s'activer que sur le sixième faisceau après une recharge en double-cliquant.
  • [Anneau des gâchettesAnneau des gâchettes] fera tirer le faisceau d'épée dans toutes les directions, même si le joueur n'est pas à santé maximale.
  • Si le joueur a 1/2 cœur à cause du Stress élevé en Mode Défi mais a encore une santé maximale, le Blasphème continuera à tirer des faisceaux d'épée.
  • Le Blasphème déclenchera les Clips thermiques en Mode Défi, mais pas s'il est balancé plus de six fois.
  • En Mode Défi, balancer le Blasphème ne fera pas passer le modificateur File d'armes à l'arme suivante.
  • Avec [Pierre CrisisPierre Crisis] , son effet sonore se jouera après avoir balancé 6 fois à santé maximale, mais la recharge ne conférera pas d'invulnérabilité.
  • Les portails à balles du Manipulatueur peuvent être détruits avec le Blasphème.
  • Les balles ennemies qui se divisent normalement en d'autres balles ne se diviseront pas lorsqu'elles sont tranchées.
  • Les lasers ennemis seront annulés s'ils sont touchés à la base du laser (reconnue comme une balle par le jeu), par exemple Beholster, Cartouch'os, etc.
  • Certaines entités apparaissent via des projectiles, et peuvent donc être supprimées par le Blasphème dans cet état avant qu'elles n'atterrissent : cela inclut les Œils flottants de Beholster, les mines du Fléau retourneur, les couteaux du HAUT-DRAGUN et les pièges à souris du Rat Rusé. Ces attaques ne peuvent pas être supprimées une fois qu'elles ont atterri.
  • Les fouets de l'Éclipse Bestiale ne peuvent pas être détruits par le Blasphème sauf s'ils sont en cours de tir.
  • La chaîne des Rafaleurs peut être détruite par le Blasphème, mais elle reviendra après un tour complet.
  • La fusée [Lance-roquettesLance-roquettes] du HAUT-DRAGUN peut être détruite par le Blasphème, et si vous êtes debout devant elle, vous ne serez pas touché par les balles car elles ne se dirigent que vers l'extérieur en un demi-cercle orienté vers l'avant. L'explosion de la fusée ne peut pas vous blesser.

Anecdotes

  • Inutilisé : Poulet Sacrifié - Si le joueur possède [Appât à pouletAppât à poulet] , le Blasphème peut tirer son projectile d'épée même quand le joueur n'est pas à santé maximale. Supprimé car il contient une arme de départ. Cela pourrait être une référence à Nuclear Throne, où le personnage Chicken commence avec l'épée Chicken.
  • La capacité de l'épée à envoyer un projectile d'épée à santé maximale fait référence à l'épée classique Master Sword du jeu The Legend of Zelda. La coloration marron du passé de La Balle pourrait faire référence à l'épée en bois, la première épée du jeu original The Legend of Zelda.
  • Contrairement aux autres armes de mêlée comme [CaseyCasey] et [Poutre en boisPoutre en bois] , le Blasphème ne confère pas de malédiction, probablement car c'est une arme de départ.
  • Bien qu'impossible à voir en jeu à cause de la variable de munitions infinies activée, le Blasphème a une capacité maximale de 350 munitions.
  • Avant l'Extension du [RavitaillementRavitaillement] , le balancement de l'épée pouvait révéler des salles secrètes.
  • Avant la mise à jour Advanced Gungeons & Draguns, si l'arme était « rechargée » immédiatement après la fin d'un balancement, le Blasphème pouvait balancer instantanément à nouveau.
  • Le nom et la description proviennent du fait que la Gungeon rejette les armes de mêlée.
  • L'attaque Super de La Balle durant la troisième phase du Rat Rusé consiste à utiliser le Blasphème.

Deblocage

Vaincre le HAUT-DRAGUN en tant que La Balle.