Casey
Une batte de baseball classique, modifiée pour frapper des balles plutôt que des balles, encore une invention du Gungeon ! Renvoie les projectiles ennemis avec acharnement ! Pour les cas où vous en avez plein les battes !
Description
Casey est une arme de mêlée qui augmente la malédiction de 2. Balancer la batte après une longue charge endommage les ennemis proches et renvoie les balles à proximité. Les corps des ennemis tués par l'extrémité de la batte sont propulsés et peuvent blesser d'autres ennemis. Les dégâts infligés par les corps projetés équivalent au double de la santé maximale de l'ennemi lancé.
Synergies
Avec [
Armure d'épines] , [
Fusil Plein-de-Haine] , [
Cloueur] ou [
Cache-œil] , Casey tire une volée de 6 clous lorsqu'on le balance, et prend une apparence hérissée. Quand un ennemi est touché par Casey, il devient rouge foncé et subit des dégâts dans le temps.
Cela modifie également l'effet sonore de "préparation" de Casey. Ce changement semble être affecté par [
Petits plombs] , ce qui fait se multiplier le nouvel effet sonore.
Cela modifie également l'effet sonore de "préparation" de Casey. Ce changement semble être affecté par [
Petits plombs] , ce qui fait se multiplier le nouvel effet sonore.
Armure d'épines] [
Fusil Plein-de-Haine] [
Cloueur] [
Cache-œil] Notes
- Le coup chargé de Casey vous propulse légèrement en avant. Attention aux précipices pour éviter de tomber.
- Mécaniquement, le coup chargé de Casey tire un projectile invisible à courte portée. Ce projectile peut être rendu visible avec des modificateurs comme [
Balles maudites] , et peut même être généré par certains objets, tels que [
Holster ] ou [
Balles orbitales] .
Cependant, les balles Casey générées ainsi ne renvoient pas les balles ennemies.
- Les balles renvoyées sont affectées par les modificateurs de balles du joueur - [
Balle à tête chercheuse] donne aux balles déviées une chance de poursuivre les ennemis, [
Balle électrisante] fait que les balles déviées deviennent électrifiées, etc.
[
Balle fantôme] fait exception, car les balles renvoyées ne traversent pas les ennemis.
- Si combiné avec [
Balles à sous-Balles] , Casey tire trois gros projectiles à hauts dégâts, rendant Casey plus fonctionnelle comme arme à longue portée. Ces balles conservent aussi la propriété de "lancement à la mort" de Casey.
- Casey peut dévier l'attaque de roquette du HAUT-DRAGUN, mais la roquette déviée n'inflige aucun dégât.
- La plupart des ennemis explosifs tués avec Casey verront leur explosion retardée, évitant ainsi des dégâts inévitables. Cela ne s'applique pas aux barils explosifs ou au modificateur "Bûcher explosif" du Mode Défi.
- Le [
Viseur laser] n'apparaît pas lorsque vous tenez Casey.
- Casey peut renvoyer les portails à balles du Manipulatueur.
- Si le Chancelier du Roi Balle ou du VIEUX ROI est lancé sur un boss, le corps du Chancelier inflige de gros dégâts au boss touché, tuant d'un seul coup à la fois le Roi Balle et le Vieux Roi. Cela ne fonctionne pas si le chancelier est coincé.
- Cela fonctionne aussi contre la plupart des autres boss si vous avez épargné le Chancelier, car l'épargner peut le faire apparaître dans d'autres salles de boss.
- Si Casey renvoie un Chauve-esprit alors qu'il est sous forme de projectile, il se téléporte en arrière en direction du joueur à une vitesse accrue égale à celle à laquelle il a été renvoyé.
- Bien que Casey soit un objet de catégorie D, elle est bien meilleure que les autres objets de cette catégorie, avec un énorme potentiel destructeur face à un ennemi qui tire suffisamment de balles. En outre, elle peut dégager les balles de manière similaire à [
Blasphème] , ce qui la rend très efficace pour la manœuvrabilité.
Cela suggère que Casey pourrait mériter une amélioration de son niveau de qualité.
Anecdotes
- Cette arme fait référence au poème de 1888 de Ernest Thayer, "Casey at the Bat".
- Cette arme fait également référence à la batte Casey d'Earthbound, elle aussi nommée d'après le poème.
- La citation "Rien ne se passe tant que tu n'as pas balancé la batte" vient de FLCL.
- Le slogan "Batting .50" fait référence aux balles de calibre .50 et à la moyenne au bâton au baseball (une moyenne théorique de 0,500 étant impossible à atteindre).
- La moitié supérieure de la batte est une douille de fusil de chasse, ce qui en fait un jeu de mots.
- Le fait que l'arme augmente la malédiction lorsqu'elle est portée vient du fait que la Gungeon rejette les armes de mêlée.
- Cette arme fait partie de celles que Gunsling King et Manservantes peuvent demander au joueur d'utiliser pour nettoyer une salle.
- En général, l'ouverture d'un coffre contenant Casey fait apparaître l'arme à droite du coffre, plutôt qu'au centre.
- Chaque fois que le joueur termine un tour avec un super coup durant la phase Punch-Out!! du Rat Rusé, celui-ci balance Casey sur le joueur. Même si le joueur possède Casey, le Rat l'utilisera quand même et le joueur ne pourra pas s'en servir.
- La synergie Lucille Casey est probablement une référence à la batte de Steve dans Stranger Things. Il convient de noter qu'elle pourrait aussi faire référence à Negan dans The Walking Dead.
- Essayez aussi d'utiliser Casey avec [
Balles katana] , c'est étonnamment impressionnant.
Deblocage
Acheter auprès de Doug pour 12 .

